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非线性编辑器的买方指南

这不是哪个编辑程序最好的问题, 但哪一种最适合某一用户承担某一项目. 以下是选择编辑器时需要考虑的几点.

我第一次看到NLE(一种非线性编辑软件包)时,我刚从电影学院毕业,开始了我的第一份工作. 这是一个简单的产品, 真正的魔法, 哪个是我军队公共事务办公室的人炫耀的. 还有另一个新产品, CoSA After Effects, 对于那些厌倦了在剪辑室的地板上追逐两帧赛璐珞的人来说,这两种工具是一个受欢迎的景象.

快进几年, 这两款产品都成为了Adobe工具的一部分:Real Magic变成了Premiere, After Effects变成, 好吧, Adobe After Effects.

在我第一次看到《百家乐软件app最新版下载》之后的几年里, 我用过很多行业的工具:Adobe, 苹果, 狂热的, 老人星, 快, Macromedia, 100年媒体, NewTek, 半径, 声波铸造, 索尼, SuperMac, 中间还有一些. 其中一些工具试图成为一体化的解决方案——想想捆绑包和套件——而另一些则倾向于只专注于一个专业领域.

而不是陷入一场几乎可以被称为宗教的辩论, 类似于Mac vs . PC,或者可口可乐vs .百事可乐, 在为正确的项目选择正确的工具时,我将提供一些需要考虑的决策点. 注意,我说的不是正确的工具. 有多少工作流就有多少工作流, 在确定哪个编辑界面最适合您之前,现在是时候考虑增强工具箱的程度了.

你会在哪里编辑?

传统上,我们必须在速度和便携性之间做出选择, 台式机和笔记本电脑分别是这两种选择所依赖的硬件平台. 然而,即使是当今最薄的笔记本电脑——无论是Windows 8超级本还是MacBook Air——也拥有许多关键功能,这些功能使便携性成为约90%的编辑项目的真正选择.

对于那些需要大量合成的项目, 无论是在独立的运动软件工具还是直接在NLE时间轴内, 便携式硬件中需要考虑的关键因素是图形卡(GPU)。. 今天的许多nle都支持gpu, 这意味着,在将时间轴导出为单个时间轴之前,视频的多层实际渲染不再发生, 平面线性视频文件. 而不是, GPU一次渲染尽可能多的图层——包括应用于离散层的效果——为编辑器提供决策时使用的实时表示. 一些gpu加速工具还可以选择降低分辨率, 为了保持时间的一致性, 这在便携式设备上很方便.

云计算怎么样??

在过去两年中出现的第二个问题, 但有着十多年的历史, 项目是在云中编辑还是在本地机器上编辑.

我记得大约12年前,我和一家公司谈过,这家公司有一项在线视频编辑协作的专利流程——如果你愿意支付750美元的话,000元/座. 在过去的两年里, 虽然, 现在已经出现了许多提供修剪功能的在线工具, 标签, 段, 拼接, 目录, 评论, 并证明你的基本在线视频编辑.

一些编辑选择这个作为他们的粗略剪辑——或者“论文编辑”,“正如我们过去所说的那样,而其他人则将其用于崩溃编辑和输出到流媒体格式.

一些解决方案现在开始将这种在线剪辑存储和协作与基于桌面或笔记本电脑的NLE产品集成在一起. 使用你最熟悉的工具是一个正常的过程, 利用云存储和共享原始视频剪辑和正在进行的时间表.

DASH或Flash?

我告诉Sourcebook的编辑们,我不会提及任何一家公司的产品, 保存页面顶部的历史记录, 但我无法抗拒这两个众所周知的流输出解决方案的押韵问题.