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流媒体西部'15:元素,AWS,和云转码的状态

 

本次采访是在2015年流媒体西部大会上进行的.]

蒂姆Siglin: 欢迎回到2015年流媒体西部的Almost Live. 这是元素科技公司的阿斯拉姆·卡德尔. 感谢大家今天的光临. 大家都知道Elemental被亚马逊收购了,亚马逊网络服务. 亚马逊有云业务,Elemental有本地业务. 有混合游戏. Elemental和AWS的共同努力是如何帮助行业找到最适合他们的解决方案的?

Aslam埃塞俄比亚: 这是个好问题. 实际上, 你们可能知道, Elemental大约在三年半前推出了Elemental Cloud Solution. 它非常成功. 我们是一个运行在设备、虚拟机或云上的软件. 我们在三年半前将它引入云端.

它非常成功,发展迅速. 就像我们不知道你想在哪个基础设施上运行它一样, 您是否想在设备上运行我们的解决方案, 在虚拟机中, 或者在云端, 在云上也是这样, 我们想确保我们是相对不可知论者. 我们的全部意图是基础设施是可用的,我们可以在任何有意义的基础设施上运行.

我们所做的就是创造一种抽象, 而不是利用AWS提供的所有服务,这些服务种类非常丰富. 我们现在正在做的是确保我们能够真正利用AWS服务的丰富性,使基于元素云的实现更加高效, 而且更可靠. 我们已经帮助我们的客户迁移到云端. 我们现在有很多很多完全在云端运行的客户. 我们有相当大的一部分是在本地运行的,并且在云上运行. 我们还在云解决方案中引入了实时流.

我们有SDI编码器. 你可以拿着它,推出一个HLS, 或RTMP, 或者我们将推送到云端或RTMP的任何其他提要. 我们把它放到云端,我们做所有的处理,然后分发到CloudFront. 您拥有了完整的端到端解决方案. 我们正在努力做的更多的是使内容摄取到云更容易, 让内容在云端的运行更加可靠, 性能更高, 更加健壮, 并使内容的实际传递在内容的消费方式上更加灵活.

蒂姆Siglin: 让我们举一个实际的例子,比如现场体育赛事. 你会如何帮助消除像现场体育赛事这样的障碍?

Aslam埃塞俄比亚: 这些体育赛事直播的最大成本之一是制作. 你带着大卡车去参加一个活动,你基本上是在卡车里制作的. 一旦你在卡车上完成生产, 你可以想象一条流被推入云端, 另一股流进入卫星,可能会被送到你的主屏幕分配设施. 你可以看到一个流进入云,我们基本上会把这个流, 在云端转码, 创建所有不同的比特率, 所有的包装都不同吗, 然后通过CloudFront推出完整的OTT解决方案. 你可以在现场体育赛事中实现一个完整的OTT,而不需要做任何事情,只需要将一个提要推送到云端.

蒂姆Siglin: 让我们谈谈硬件编码和软件编码在投资和风险方面的区别. 跟我说说.

Aslam埃塞俄比亚: 硬件编码器非常擅长实现经过成熟阶段的技术,它的成熟是因为你采用了算法并将其烧成硅, 然后硅可以以最有效的方式执行算法, 最节能的方式, 最高效的方式,因为它被烧进了硅里. 好吧, 过去,当你有10年的创新周期,由运营商的商业广告驱动时,这种做法完全可行. 他们将在10年内将其货币化,因为他们正在推动货币化和创新.

硬件不擅长做的是快速变化. 六七年前iPad问世时,权力发生了转变,创新也在发生. 从视频的角度来看,创新从运营商转移. 这完全改变了基于硬件的解决方案的经济性. 现在你已经基本成熟了, 优化, 部署, 并在这段时间内得到回报, 而基于软件的解决方案则不会受到这些问题的困扰. 基于软件的解决方案更加灵活,可以快速更改. 使用DASH当前的实现,您可以改变这种情况. 你微调你的HEVC. 你继续对它进行微调. 你不需要等36个月.

蒂姆Siglin: 硬件软件讨论的一部分是硬件设备, 基于asic的与基于软件的通用计算. 我是这么理解的吗?

Aslam埃塞俄比亚: 正确的. 通用计算现在已经达到了一个临界点,在摩尔定律的作用下,它变得足够强大,你可以把现成的硅集成在一起,真正创造出强大的系统,可以实时完成以前不可能完成的事情. 举个例子,我们推出了超高清解决方案.我们用软件来做. 我们把全cpu和全gpu结合在一起,作为最初的解决方案. 不到六个月,我们就搬了上去,建立了联系. 现在有两个cpu和两个gpu,你实际上得到了相同的解决方案.

蒂姆Siglin: 我们来谈谈另外两个部分. 一种是未来的虚拟现实. 另一个是更接近家用的1080p60和HDR. 我在展会现场听到很多人说, 好吧, 我们谈论4K很有趣, 但实际上,我们认为HDR和1080p60将会提升我们的表现. 这是一种短期解决方案, 然后就像我说的, 长远的虚拟现实, Elemental是如何处理这些方面的?

Aslam埃塞俄比亚: 我们相信1080p60是一个很好的解决方案. 我们实际上用我们的软件编码器1080p60和1080p120来展示你可以继续达到更高的帧率, 使用更高帧率的好处是什么? HDR, 正如我们所知道的那样,这个行业正在经历一个变化的时期,在这个时期,我们并不局限于特定的HDR技术. 有四到五种不同的相对可行的选择. 过去三年,我们一直在与杜比视界合作. 在过去的12个月里,我们一直在与Technicolor合作,为BBC和飞利浦的一些实现工作. 我们已经在HDR 10中演示了所有这些.

我认为这个行业需要达到一个点. 我们处于创新的前沿, 这样人们就可以进行概念验证,了解什么可行,什么不可行, 但这个行业需要达到一个点,我们都可以围绕一个标准, 希望在某种程度上是向后兼容的, 这样你就不用增加双倍的分销成本, 等等, 加工及配送. HDR是一项非常好的技术. 我们相信下一代的视频体验会有更高的像素, 更好的像素, 更快的像素, 更便宜的像素. 像素听起来真的很不错. 4K很好. 8K可能在某个点. 它本身并不能构成整个体验. 整体体验是4K和更好的像素, 也就是HDR, 也就是422, 哪个是10位和12位, 等等. 更快的像素,

蒂姆Siglin: 高帧率.

Aslam埃塞俄比亚: 更快的像素, 高帧率, 然后是更便宜的HEVC像素, 本质上, 因为现在信息量在增加. 你得把它压扁. 你需要HEVC. 然后添加基于对象的音频, 对我们来说,这就是下一代的视频体验, 这是我们正在研究和领导的吗. 如果你拿着这个说, 我们看到的其他类型的体验是什么? 你提到了正在进行的虚拟现实工作. 我们一直在努力, 再一次。, 与一些虚拟现实公司合作,我现在不能谈论这些公司,因为他们正在推出一些非常创新的新技术. 顺便说一下, 我们可以用基于软件的编码来做这件事,因为我们没有硬件芯片,它说你只能用像素来做这个分辨率. 所以视频分辨率很奇怪,但我们的软件解决方案可以完全解决这个问题. 我们一直在与这些公司合作,以实际证明这一点. 在IBC上,我们展示了几种不同的视频虚拟现实技术.

我们认为这真的是一个很好的结合,与所有其他专业生产的经验,你看到,你可以从本质上思考这个问题. 如果你坐在颁奖典礼的前排或体育赛事的包厢里,然后放下其中一台摄像机, 现在你可以让世界各地数以百万计的人体验到体验一个特定事件的感觉,就像他们坐在那个座位上一样. 我认为,从采用的角度来看,这些体验将推动这一趋势的发展,因为现在的技术和马力正在变得可用,以实现这些体验. 从我们的角度来看, 我们的软件定义视频故事非常完美,因为它给了我们在当前软件解决方案的背景下完成所有这些的灵活性, 无论是在地面上运行还是在云端运行.

蒂姆Siglin: 很好. 我们采访了元素公司的阿斯拉姆·卡德尔.

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