阀:向超过1.25亿用户提供内容
“阀觉得应该有一个更好的解决方案来将这些更新带到游戏中, 而不是仅仅依靠FTP, 它应该是动态的,迈克·邓克尔说, 谁负责阀的业务开发, 他踢了2015年 内容交付峰会 在纽约. 结果是 蒸汽 该平台是阀开发的一种替代FTP下载的方式.
阀 2003年推出蒸汽, 并告诉用户他们是否想获得《百家乐软件》的游戏更新, 他们需要加入蒸汽.
“他们几乎把我们压垮了,”邓克尔说,他指的是需求. 在2004年《百家乐软件》发行前,需求并没有减少.
"In 2005, 我们实际上在蒸汽上发行了第三方游戏,邓克尔说。, 他们推出的第一款第三方游戏是《百家乐软件app最新版下载》.
"In 2012, 我们发布了非游戏应用,邓克尔说。, 谁还负责网络运营和基础设施, 2014年,我们在客户端引入了直播. 我们也在蒸汽平台上发行电影."
推动电影发行, 除了允许用户在蒸汽平台客户端听音乐, 是在Linux上允许更多主页个性化的更广泛推动的一部分, Mac, 和窗户.
“我们有9个。.500万并发玩家和每天20亿分钟的游戏时间,邓克尔说。, 超过4,500条内容."
“内容范围从100mb一直到60gb,邓克尔说。, 并补充说,最新的侠盗猎车手发布接近高端.
内容交付峰会主席Dan Rayburn在Dunkle发表主题演讲前表示蒸汽拥有1.25亿活跃用户, 但邓克尔说这个数字已经过时了. Dunkle表示,公司还没有准备好公布新的活跃用户数量, 但他开玩笑说,这个数字要高得多.
Dunkle还表示,阀最终将在2015年底发布备受期待的蒸汽 Box游戏机和蒸汽 Link游戏流媒体设备. 此外,公司还有一个交易平台,拥有2个.自蒸汽平台成立以来,交易了30亿件商品,平均超过5件.每天交易500万件商品.
“阀已经向制作内容的用户支付了5300万美元,”Dunkle说. “我们是一个不断发展的生态系统."
2012年底, 北美和欧洲占据了蒸汽 80%的区域市场, 邓克尔说, 他指出,东南亚正在强劲增长, 需要在那里设立据点.
“我们目前使用六个不同的域名,”邓克尔说. “地理分布对我们来说很重要.”
Dunkle表示蒸汽拥有来自260多台服务器的内容分发点, 在超过52个城市, 大于2.5真沸点能力.
“采用混合解决方案的策略对我们有利,邓克尔说。, 指的是存在点(主要由valve安装)和六个cdn的使用. 然后,他在一个图形上展示了网络/内容主干,该图形显示了存在点之间的流量.
Dunkle监督基础设施合作伙伴的识别和关系管理,包括合同开发和谈判的各个方面, 在必要时, 合作伙伴的产品商业化,以及战略规划和执行阀门的网络在现有和新的地区.
一位观众问蒸汽是否会被视为一个点对点(P2P)网络. Dunkle说P2P很早就开始探索了, 但他们发现,他们无法播种足够多的节点,使P2P成为可行的选择.
“Going forward, 我们使用混合网络的原因之一是拒绝服务攻击,邓克尔说。. “到今年年底,我们希望看到一款100gb的游戏."