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阀:向超过1.25亿用户提供内容

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“阀觉得应该有一个更好的解决方案来将这些更新带到游戏中, 而不是仅仅依靠FTP, 它应该是动态的,迈克·邓克尔说, 谁负责阀的业务开发, 他踢了2015年 内容交付峰会 在纽约. 结果是 蒸汽 该平台是阀开发的一种替代FTP下载的方式.

2003年推出蒸汽, 并告诉用户他们是否想获得《百家乐软件》的游戏更新, 他们需要加入蒸汽.

“他们几乎把我们压垮了,”邓克尔说,他指的是需求. 在2004年《百家乐软件》发行前,需求并没有减少.

"In 2005, 我们实际上在蒸汽上发行了第三方游戏,邓克尔说。, 他们推出的第一款第三方游戏是《百家乐软件app最新版下载》.

"In 2012, 我们发布了非游戏应用,邓克尔说。, 谁还负责网络运营和基础设施, 2014年,我们在客户端引入了直播. 我们也在蒸汽平台上发行电影."

推动电影发行, 除了允许用户在蒸汽平台客户端听音乐, 是在Linux上允许更多主页个性化的更广泛推动的一部分, Mac, 和窗户.

“我们有9个。.500万并发玩家和每天20亿分钟的游戏时间,邓克尔说。, 超过4,500条内容."

“内容范围从100mb一直到60gb,邓克尔说。, 并补充说,最新的侠盗猎车手发布接近高端.

内容交付峰会主席Dan Rayburn在Dunkle发表主题演讲前表示蒸汽拥有1.25亿活跃用户, 但邓克尔说这个数字已经过时了. Dunkle表示,公司还没有准备好公布新的活跃用户数量, 但他开玩笑说,这个数字要高得多.

Dunkle还表示,阀最终将在2015年底发布备受期待的蒸汽 Box游戏机和蒸汽 Link游戏流媒体设备. 此外,公司还有一个交易平台,拥有2个.自蒸汽平台成立以来,交易了30亿件商品,平均超过5件.每天交易500万件商品.

“阀已经向制作内容的用户支付了5300万美元,”Dunkle说. “我们是一个不断发展的生态系统."

2012年底, 北美和欧洲占据了蒸汽 80%的区域市场, 邓克尔说, 他指出,东南亚正在强劲增长, 需要在那里设立据点.

“我们目前使用六个不同的域名,”邓克尔说. “地理分布对我们来说很重要.”

Dunkle表示蒸汽拥有来自260多台服务器的内容分发点, 在超过52个城市, 大于2.5真沸点能力.

“采用混合解决方案的策略对我们有利,邓克尔说。, 指的是存在点(主要由valve安装)和六个cdn的使用. 然后,他在一个图形上展示了网络/内容主干,该图形显示了存在点之间的流量.

Dunkle监督基础设施合作伙伴的识别和关系管理,包括合同开发和谈判的各个方面, 在必要时, 合作伙伴的产品商业化,以及战略规划和执行阀门的网络在现有和新的地区.

一位观众问蒸汽是否会被视为一个点对点(P2P)网络. Dunkle说P2P很早就开始探索了, 但他们发现,他们无法播种足够多的节点,使P2P成为可行的选择.

“Going forward, 我们使用混合网络的原因之一是拒绝服务攻击,邓克尔说。. “到今年年底,我们希望看到一款100gb的游戏."

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