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思路流:创意套件转向4

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Adobe多年来一直处于劣势. 在它试图将Premiere Pro重塑为一款与pagemaker共存的企业视频产品(但只在windows上)之后,它进一步偏离了自己的创意根源, 我们中的许多人认为Adobe只不过是一家拥有两款优秀产品的公司,这两款产品都是流媒体和视频制作的外围产品:Photoshop和Illustrator.

但该公司一直在努力通过其创意套件(Creative Suite,简称CS)系列产品重新赢得全球创意人士的青睐, 我在本专栏之前已经介绍过该公司的执行策略.

从CS2开始, Adobe一直执行得很好, 甚至在CS3中带着为基于英特尔的mac电脑完全重写的Premiere Pro视频编辑应用程序回到了Macintosh平台. 该公司还使用CS3在其收购的Macromedia (Dreamweaver)的CS捆绑包中奠定了坚实的基础, 闪光, 和焰火).

然而,套件中仍然有一些产品有旧代码的痕迹,这些代码减慢了它们的速度,或者使它们无法在两个平台上完全集成. 用于流媒体/视频制作世界, 收购Serious Magic后的产品, 比如DVRack(更名为OnLocation)需要一台Windows电脑,或者至少是苹果的BootCamp, 限制无缝工作流程的梦想.

几个月前在纽约和加州圣何塞.年,Adobe将记者和主要用户聚集在一起,展示下一代CS. CS4将套件中的产品集成提升到了一个新的水平, 为基于英特尔的麦金塔和Windows Vista机器注入新的代码,并在一些关键软件工具上充分利用64位处理器的使用.

在正式发布之前的几个月里,您将了解到CS4的许多新特性. 但在这里我只想谈谈其中的四个.

原生无磁带工作流
Premiere CS4超越了Final Cut Express, 它使用臃肿的苹果中间编解码器来编辑丁肝病毒和AVCHD (Final Cut Pro, 另一方面, 使用更高效的ProRes 422). Premiere Pro CS4, 相比之下, 本机工作与AVCHD, 丁肝病毒, P2, 还有一些在发稿时可能还没有公布的其他格式. 即使是红色的, 这是一种数字电影格式,一直受到Final Cut Pro上2K代理编辑的影响, 将在CS4中原生可用. 这对流媒体公司来说意味着什么? 以更低的比特率获得更好的质量,因为中间编解码器(如AIC)引入了噪声和有损压缩,当转码到流格式时,这种情况会加剧.

编码
CS4最终将Adobe Media Encoder引擎推向了自CS3开始以来所需要的位置. 媒体编码器作为所有编码的后端, 从Premiere的无磁带工作流程到闪光视频的视频转码到After Effects再到Encore的DVD编码. 这种潜在的力量, 完成批处理编码, 对于CS4, Compressor是如何将Final Cut Pro带入Final Cut Studio领域的.

元数据
我喜欢元数据. 确定, 把所有的东西都整齐地编目,这满足了我的 bergeek精神, 但它也满足了我的MBA部分,知道元数据使工作流程更有效,内容更容易货币化. Adobe的CS4在用户可访问元数据方面开了个好头, 特别是在Premiere中, 其中有多个元数据方法过滤器(包括Dublin Core)和一个在后台运行的新颖的语音到文本转换工具, 可以与Pictron等更强大的系统相媲美.

闪光/After Effects集成
直到CS4,在闪光中使用After Effects合成只可能作为渲染电影. 虽然这是OK的基本组成,只需要平放和播放, 对于那些需要在闪光中进一步处理的构图来说,这是不可接受的. 值得庆幸的是, 通过中间文件格式, 在Photoshop或After Effects中分层的内容现在可以在闪光中作为单独的对象进行操作. 添加到Adobe的设备中心的CS3功能首次亮相, 这种在闪光中的逐层操作允许对各种智能手机和pda进行额外的调整.

用几句话总结一下我对CS4的初步想法, 这是Adobe向前迈出的一大步, 这使得它略微领先于Final Cut Studio.

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