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SMW '19: RealEyes谈跨平台流媒体挑战

以下是采访全文:

Tim Siglin: 欢迎回到2019年流媒体西部大会第一天的最后一次采访. 我是蒂姆·西格林,特约媒体. 天啊,这一天就要结束了. 蒂姆·西格林,流媒体特约编辑.他还是非营利组织HelpMe的创始执行董事! Stream. 今天我请来了君·海德. 君,你的公司是RealEyes.

Jun Heider: That is correct.

Tim: 提醒我一下,这个名字背后的故事是什么,因为我想我们可能讨论过这个. 或者我跟你的搭档大卫谈过了.

Jun: 你可能和大卫谈过了. And the back story

Tim: 那你怎么解释背后的故事?

Jun: 我们在沉浸式多媒体体验方面有了更多的开始. 所以我的想法,这是我的“假设”,是RealEyes与此有关. 当大卫第一次做冲击波和闪电侠的时候.

Tim: Ah, okay.

Jun: Back in the day.

Tim: Flash stuff, right. Sure.

Jun: Yeah.

Tim: That makes sense. 那么,RealEyes今天做什么呢?

Jun: 定制应用程序开发人员. 我们非常关注先进、复杂的流媒体挑战. 所以,你的团队是否具备实现这些目标的技能, 或者你只是需要一些额外的帮助, we come in. 我们可以从零开始建造东西. 我们可以整合一些最好的大型工具, 然后我们也做一些战略咨询, 我们也有一些自己的IP.

Tim: Oh, nice.

Jun: Yeah.

Tim: 那么,针对什么平台开发应用程序?

Jun: 所以,我想说的是,我们做了所有的事情,除了从相机中创造内容. 所以,就平台而言,我们实际上是在运行整个领域. 我们做桌面,我们做移动,我们做机顶盒,我们做firetv,我们从iOS到Android. 所以,是的,基本上是全面的.

Tim: Okay, interesting. I wonder, 当你从一个平台移动到另一个平台时,你是否遇到了一些必须解决的挑战, 这就是IP的来源?

Jun: Yeah, potentially. I think, 只是基于工程的角度, 最大的挑战之一是, 我们如何跨平台并保持架构的一致性. 但是,同时也要坚持在这些平台上可用和已知的任何最佳实践. 另一个无疑是自动化QA. Like that's huge.

Tim: Ah, true. True, true.

Jun: 尤其是当你在谈论有遥控器的东西时.

Tim: Okay, that makes sense.

Jun: 所以这些都是真正的大挑战.

Tim: 做整个虚拟机, 集装箱化的方法, Kubernetes, dockers; does that help you as you move say, 操作系统或设备到设备, or is that not... 或者这太抽象了,然后你需要在堆栈中往下找?

Jun: Yeah. Well, 我们必须考虑的一件事, 也许以后我们会在那些容器系统或虚拟机中找到解决方案, 只是显示和那个特定平台的仿真吗. 我们总是找到最好的成功. 我们将使用一点浏览器堆栈. 我们有时也会使用虚拟机,但通常情况下,我们使用的是实际设备. 我们还在浏览器中使用模拟器之类的东西.

Tim: 当你在不同的集成开发环境中工作时,你是否能够使用一致的ide, 当你在不同的平台上工作时, or do you have to use, sort of, 每种设备类型的最佳实践?

Jun: 当你谈论ide时,是的,除了苹果,它几乎是所有人.

Tim: Okay. All right. Fair enough.

Jun: Yeah.

Tim: Fair enough.

Jun: Yeah, we share the same... We really like VS code. 是的,这是我们公司的首选IDE.

Tim: Got it. All right, nice. 在你的svn上也是一样,诸如此类? I mean, ultimately, Apple is off to the side, 你在处理跨所有其他设备类型的软件版本控制?

Jun: 我的意思是,就版本控制而言,我们在不同平台上采用了非常相似的方法. 如果你说的是一个实际的版本控制系统,我的意思是,我们用它来跨越b

Tim: Okay, sure. Good. Makes perfect sense.

Jun: Hm-hmm.

Tim: 你认为这个行业面临的挑战是什么, say, over the next 12 months, 因为今天我问了很多人这个问题. 我真的不想只关注我们今天所处的位置吗, 但你看我们要怎么处理这些东西?

Jun: 我认为最大的挑战之一是, 因为我们将继续重建Flash在视频流媒体中的地位, DRM. 是的,我认为这将是一个很大的挑战.

Tim: Christopher Levy谈到了生命周期链. 这就是他所说的, 供应链的不同环节是否存在漏洞, 确保在DRM中进行了加密. 你看到了吗,因为你经营着整个行业,你看到了潜在的可利用点吗?

Jun: Yeah. I mean, 想想令牌系统, 他们有一定的时间,你可以真正访问内容. 考虑一下不要加密静态的东西. 想想没有加密的...

Tim: Tunnel.

Jun: 对,两端之间的隧道. 所以,是的,有很多攻击向量.

Tim: Interesting. 小君,和往常一样,和你聊天很有趣. 也很感谢你在今天结束前给我们包办. And we'll be back tomorrow

Jun: Wooo!

Tim: ...with our first interviews.

Jun: Thank you.

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