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SME 2018: ABC的Raj Moorjani讲述沉浸式故事

以下是采访全文:

蒂姆Siglin: 欢迎回到流媒体东2018的最后一次采访. 我是蒂姆·西格林, 他是《百家乐app下载》的特约编辑,也是非营利组织“帮助我”的创始执行董事! 流. 今天,我请来了ABC新闻的拉杰·莫贾尼. 拉杰,你的头衔是什么?

Raj Moorjani: 我是ABC新闻的产品经理. 我在那里扮演着一个非常有趣的角色,因为我处在艺术的交叉点, 和技术, 以及用户体验, 所以我接触了很多新兴技术和新兴平台,以及它们如何在讲故事中发挥作用.

蒂姆Siglin: 你是如何根据媒介或平台来决定故事叙述的, 因为在过去的日子里,你会不会把它印出来, 你们用录像吗, 你是在静态摄影还是电影中这样做. 现在,我们似乎有35或40种不同的媒介可以使用.

Raj Moorjani: 现在有很多不同的媒介. 令人惊奇的. 就像空间的进化. 如果你要回到打印,广播,照片,到现在的VR, AR, XR.

蒂姆Siglin: 什么是XR ??

Raj Moorjani: XR是扩展现实,因此它包含增强现实、虚拟现实和混合现实.

蒂姆Siglin: 这很有趣,因为我听过人们谈论MRs,现在我们又加入了一个R.

Raj Moorjani: 在我看来,它基本上只是整个光谱的一部分. 如果你看看你和我所处空间的物理现实,那是光谱的一端. 另一端是虚拟现实,这是一个完全数字化的环境. 然后在中间是增强现实,你会在一个空间里看到数字物体, 在物理空间中. 混合现实是一种有趣的组合,数字物体和真实的人在物理空间中对这些数字物体做出反应,与之互动.

蒂姆Siglin: AR可能是现实世界的一种抬头显示器, 混合现实可能是触觉反馈碰撞到工作世界的一部分.

Raj Moorjani: 它可能是你从你的物理空间中的数字物体得到的某种反馈的一部分, 但你仍然可以看到物理空间和数字对象共存.

蒂姆Siglin: 再说一遍,当涉及到故事时,你如何选择平台?

Raj Moorjani: 这取决于故事. 其中一个问题是当我们看到这些新兴技术并试图找出我们想要使用的工具来帮助实现这些故事时, 这会让它更上一层楼吗,还是只是我们想做的一个噱头. 我认为一个很好的例子是,大约三年前,我帮助推出了ABC 新闻 VR, 我们的第一篇文章是《百家乐软件app最新版下载》,我们带你走进大马士革, 我们让记者跟随一群年轻的考古学家,保护这些叙利亚文物不受ISIS的破坏.

有一篇晚间新闻和一篇世界新闻, 但是在这个环节的最后, 人们被要求戴上耳机收听abc新闻.com/VR,然后可以去大马士革亲身体验这座城市. 我想这才是真正很酷的地方在电视上看到这幅画的人能感觉到发生了什么, 但当你戴上耳机, 你被传送到那样的地方, 它增加了一种存在感,让你觉得自己就在那里参观这个地方. 你可以培养对正在发生的事情的同理心.

当你放下耳机的时候,你会觉得,“哦,我的天哪. 我刚刚经历了什么?"

这就是这种新媒体真正独特的地方.

蒂姆Siglin: 我第一次接触这种沉浸式视频是在1992年. 我在国防部工作. 他们有一大堆硅图形机连在一个护目镜系统上. 我们使用的是后来的iPic静态相机, Bridge National Lives的解决方案. 它实际上是一个基于视频的解决方案, 但当他们进行技术转让并获得授权时,他们觉得对消费者来说还为时过早, 所以国际, 当然, 成了房地产经纪人用来让你看房子的工具.

现在跳到92年, 我们说的是超过25年的时间, 现在沉浸式视频的不同之处在于,我们可以做这种事情,而不是GIF?

Raj Moorjani: 我认为进化了一些不同的东西. 如果你看看摩尔定律,看看处理能力是如何变得越来越好的, 技术确实在发展. 内容创作工具,比如360度摄像机或者编辑工具,都能做到这一点, 或者如果你使用游戏引擎来创造沉浸式内容. 这当然是从过去20年开始发展的. 从很多方面来看,创造沉浸式内容变得更加容易了.

另一端是消费者. 现在,如果你在Facebook或YouTube上,你可以马上体验360度视频. 20年前,还没有一种方式来分发这种内容. 这是我们让人们接触到更具沉浸感的内容的第一步. 然后你看到耳机出来了. Oculus Rift, HTC的氛围, 现在有了三星Gear, 但上周Oculus Go开始发售,这是一款无线设备, 一个不超过200美元的独立设备. 你可以直接戴上,脱下. 你不需要任何额外的设备或类似的东西.

让人们更容易地消费这些内容, 让消费这些内容的成本更低才是真正推动整个领域向前发展的方法.

蒂姆Siglin: 从制作的角度来看,我谈到的其中一个问题 特艺彩色公司的安东尼·拉斐尔 在今天早上的Netflix座谈会之后, 我们谈论的是,有一段时间人们会用3D设备来拍摄3D. 现在他们所做的就是用2D拍摄和立体分离. 这样做的部分原因是成本很高,而且你需要技术专长来正确地制作3D. 从新闻机构的角度来看,你是否发现在制作360度视频或沉浸式视频方面也是如此?

Raj Moorjani: 如果你看新闻和我们看新闻的方式,你会看到三个不同的部分. 有突发新闻, 有现场直播和特别活动, 有专题和纪录片风格的作品, 以及突发新闻报道, 手持360度相机的表现相当不错. 你举起相机, 你拍摄, 然后在一个小时内,你就可以编辑一些东西并发布在Facebook上.

纪录片风格的作品制作周期越长,因为有很多剪辑. 有一大堆的合成工作要做. 你面对的是3D立体360度. 这里还需要考虑一些额外的元素,所以这是一个更长的制作管道. 同样,这取决于你想讲的故事.

蒂姆Siglin: 太棒了. 拉杰,谢谢你抽出时间.

Raj Moorjani: 谢谢你!.

蒂姆Siglin: 2018年流媒体东部版《百家乐软件》到此结束. 我们在 流媒体西部 在11月.

 

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