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Commentary: HTML5 Video—Must It Be Free?

Last week's articles about Microsoft's Internet Explorer 9 (IE9) browser and 维基媒体使用开源视频编解码器(Ogg Theora,基于旧的VP3编解码器) 在读者和流媒体之间都引起了反响.com writers.

On one hand, 人们普遍认为HTML5视频和音频标签是网络标准的自然发展. The benefit, as some see it, 是否能够将这些内容直接嵌入到浏览器中,而不需要插件架构, although there is some debate as to whether H.264将与独立的浏览器(如Firefox)一起发布, or require a subsequent download of a plug-in to maintain H.264 licensing schemes.

另一方面,有些人质疑HTML5是否会被广泛采用. 反对广泛采用的部分理由是Internet Explorer的广泛采用, 特别是IE6仍然有相当数量的用户.

Like all statistics, though, this one is tricky to pin down. Jan Ozer, another writer for StreamingMedia.他写了一篇关于HTML5视频和Flash的文章(我们将在本文后面提到)。, 在一封关于HTML5浏览器的潜在市场规模的邮件对话中提出了这一点.

According to a set of statistics that Jan was using, 微软的ie浏览器(所有版本)占61个.58%的市场渗透率,Firefox不到四分之一(24%).23%) and Chrome and Safari both in low single digits (5.61% and 4.45%, respectively). Jan指出,这意味着HTML5草案浏览器占所有已安装浏览器的比例不到1/3.

On the other hand, 虽然这个统计数据似乎准确地代表了浏览器的安装基础, 在我的研究中,我发现了一个有趣的趋势,那就是总体的使用倾向于HTML5-draft浏览器. Looking at usage trends, 很明显,2009年初是非ie浏览器的分水岭, 所有这些都支持HTML5的草案形式:截至2010年2月, ie浏览器占互联网总使用量的三分之一多一点(35%).在IE8、IE7和IE6之间,这一比例相对平均,为3%,而Firefox占46%.5% and Chrome has almost 12% of all browsing usage.

从长远来看,视频和音频标签——以及每种浏览器中单一原生编解码器的潜力——这些类型的争论很重要, 因为我们谈论的是HTML5(+)内容,这将直接影响到行业的各个部分.

这给我们带来了一个问题:开放视频联盟(以及一般的开源倡导者)如何看待视频和视频流的世界, which has been dominated by commercial software groups.

The Case Against H.264
OVA通过WWW历史的视角来看待万维网, 并从过去的例子中推断出,网络必须摆脱专利技术,因为专利技术会产生许可费, in turn, would impact open-source browser manufacturers and end users.

沿着这些思路,GIF图像文件格式的幽灵经常被提出. GIF是早期网络浏览器初始图像浏览的基础, but a few years after the web gained in popularity, 优利公司申请了GIF的专利,并开始为这种格式的广泛使用收取费用.

For Christopher Blizzard, an open-source advocate, the specter of GIF is a warning sign for the inclusion of H.264 as an HTML5 codec.

“我们从Real Media提供的原始(外部)播放器开始," Blizzard writes, ,然后通过Windows media和Quicktime直接嵌入到页面中的媒体. 最近,网络上的视频已经成为Flash播放的平台. 最后,媒体成为网络上的一等公民,没有单一的来源提供商."

暴雪继续展示HTML5视频实现的例子, such as those by Google and Vimeo mentioned above, saying that HTML5 video adoption is "changing for the better, and faster than I think anyone could have imagined."

暴雪继续说道:“来自Google和Vimeo的玩家确实带来了一个非常严重的问题. "Each of these requires a proprietary H.264 codec to be able to view them. 这些编解码器与其他网络赖以建立的免版税网络标准不兼容. 事实上,它们与web - html5的新宠一起被如此毫不掩饰地大肆宣传,这意味着大多数人不明白幕后正在发生非常危险的事情."

GIF is then mentioned, 尽管暴雪并未提及游戏行业迅速做出反应,创造了可移植网络图像(PNG)文件格式, 哪款游戏既免版税,又增加了额外的好处,比如alpha频道. 尽管如此,他还是提出了几年后可能发生的事情.264完全确立为HTML5视频编解码器的选择之一.

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